Guerre Totale Warhammer
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Questions de Règles

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Isabella von Carstein
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Message par Isabella von Carstein Sam 17 Juin - 6:41

Rappel du premier message :

Je poste ça ici vu que je pense que ça va intéresser tout le monde
- Conquérir une région, pour le bonus d'or, ça correspond à quoi ? la découvrir entièrement + virer toute les troupes ennemies ?
- Les troupes PNJ : elles jouent aussi ? elles peuvent se déplacer et attaquer une capitale ?
- Est ce les recherches proposées sont conservées d'un tour sur l'autre ? ou est ce qu'on a de nouvelles propositions à chaque fois ?
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Message par L'hôte Jeu 6 Juil - 17:47

Alors deux choses vont changer à partir du tour prochain:

1- La feuille d'armée: n'ayons pas peur des mots, c'est minable actuellement, cela va devenir un tableau plus condensé et surtout plus ordonné pour savoir ce que vous avez et dans quelle catégorie plus facilement.

2-Les Artefacts: pareillement, ce système a été fait à la va vite, donc la recherche coutera 2 fois moins chere, sauf l'or mais cela ne vous donnera pas l'objet tout simplement, cela vous donnera sa localisation. Il faudra donc trouver le territoire, et ensuite y passer un tour complet ( temps de fouille) et l'item sera vôtre.

Voilà le super patch à ne pas télécharger Very Happy

N'hésitez pas à me contacter si vous remarquez que j'ai fait des erreurs sur vos feuilles, où si votre carte est illisible même en allant sur le site d'hébergement.

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Message par Archaon l'élu du Chaos Jeu 6 Juil - 18:38

Tu as oublié 4753 po dans mon coffre. Mais je crois que tzeentch est derrière tout ca...

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Message par Isabella von Carstein Jeu 6 Juil - 19:18

Pour les artefacts, il y a la garantie que ce n'est pas trop loin ?
Est ce qu'on peut transmettre aux seigneurs que l'on a croisé ingame la localisation pour qu'ils aillent récupérer le butin ? (avec ou sans alliance)
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Message par L'hôte Jeu 6 Juil - 19:33

Isabella von Carstein a écrit:Pour les artefacts, il y a la garantie que ce n'est pas trop loin ?
Est ce qu'on peut transmettre aux seigneurs que l'on a croisé ingame la localisation pour qu'ils aillent récupérer le butin ? (avec ou sans alliance)

J'ai pensé en effet à une fourchette de case pour que ce soit "jouable" mais pas non plus dans la case voisine du chateau, non l'artefact devra être trouvé par le seigneur concerné personnelement, ça sera sa/ses quêtes perso.
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Message par Thorgrim le Rancunier Jeu 6 Juil - 20:30

Peut-on parler en MP à un seigneur quand on a découvert son identité ?
Doit-on mettre l'hôte en copie ?
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Message par L'hôte Jeu 6 Juil - 21:26

Thorgrim le Rancunier a écrit:Peut-on parler en MP à un seigneur quand on a découvert son identité ?
Doit-on mettre l'hôte en copie ?

Oui biensure et Non
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Message par Louen Coeur de lion Mer 12 Juil - 9:33

Dans la règle je lis ceci :

Si l'unité est en dessous 100% elle est immédiatement placé dans votre château le plus proche. Elle continuera de récupérer 15% de ses PV grâce aux formateurs de combattants cette fois ci.
Pour la récupérer automatiquement dans votre armée sans perdre de mouvement une fois qu'elle est opérationnelle, votre armée doit se situer dans un rayon de 3, 4 ou 5 cases tout dépend votre évolution en logistique. Une unité ne se ballade jamais sans seigneur sur la carte.

Pour récupérer les unités blessées au combat et qui sont revenus à 100%, il suffit d'être "pas loin" du château mais il n'est pas nécessaire d'être dans le château, OK.
Est-ce que cela fonctionne pareil pour les unités fraîchement recrutées ?
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Message par Vlad von Carstein Mer 12 Juil - 11:42

Les recrues proviennent de vos victimes sur le champ de bataille, nous n'avons pas ce problème pour lever nos armées.

Pathétiques humains.
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Message par Wurrzag le Prophète Vert Mer 12 Juil - 14:41

Toi manquer de nez, toi même pas sentir que femme à toi sentir charogne de poscaille !
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Message par Isabella von Carstein Mer 12 Juil - 15:16

Il me tarde vraiment de croiser certaines personnes sur la carte ...
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Message par L'hôte Mer 12 Juil - 17:19

Louen Coeur de lion a écrit:Dans la règle je lis ceci :

Si l'unité est en dessous 100% elle est immédiatement placé dans votre château le plus proche. Elle continuera de récupérer 15% de ses PV grâce aux formateurs de combattants cette fois ci.
Pour la récupérer automatiquement dans votre armée sans perdre de mouvement une fois qu'elle est opérationnelle, votre armée doit se situer dans un rayon de 3, 4 ou 5 cases tout dépend votre évolution en logistique. Une unité ne se ballade jamais sans seigneur sur la carte.

Pour récupérer les unités blessées au combat et qui sont revenus à 100%, il suffit d'être "pas loin" du château mais il n'est pas nécessaire d'être dans le château, OK.
Est-ce que cela fonctionne pareil pour les unités fraîchement recrutées ?

Oui c'est le même systeme, imagine un systeme de TP uniquement si l'armée est à portée de mouv d'un de ses chateaux.
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Message par Isabella von Carstein Mer 12 Juil - 17:24

Je suppose que quand on a plusieurs armées, on peut préciser où vont les recrutements ?

On peut faire des échanges entre des troupes qu'on a dans l'armée et des troupes du chateau, sans y être (comme si on avait des blessés et qu'on a recruté pendant ce temps) ?
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Message par L'hôte Mer 12 Juil - 17:27

Oui en effet la chaine est possible.

Il faudrait que je songe à empecher un futur abbus de cette regle.
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Message par Morghur Fils de l'Ombre Mer 19 Juil - 21:38

J'ai 4 points de recherche disponibles et j'effectue une recherche coûtant 3 points. Que devient mon point restant pour la recherche suivante? Bénéficie-je de 5 points de recherche?
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Message par L'hôte Mer 19 Juil - 22:06

Morghur a écrit:J'ai 4 points de recherche disponibles et j'effectue une recherche coûtant 3 points. Que devient mon point restant pour la recherche suivante? Bénéficie-je de 5 points de recherche?

Non les points de recherche ne se stock pas, ce point est considéré comme perdu.
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Message par Vlad von Carstein Mer 19 Juil - 22:07

Ces écervelés n'ont que 4points de recherche? Comme c'est affligeant mais ceci montre bien à quel point ils sont bêtes.

Ton point restant est perdu !
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Message par L'hôte Jeu 20 Juil - 6:35

Exemple:

Joueur X: Erratum: pour le tour précédant lorsque le disais: "lancer la recherche" ça sous-entendait la lancer de manière à ce qu'elle soit complète pour le tour suivant, c'est à dire utiliser les 4 points de ce tour et payer 330 or pour en acheter un autre.
Merci de rectifier ce problème.


Moi: Si vous voulez dire quelque chose, écrivez le, je ne peux pas deviner votre dialecte régionnal. Je lance une recherche veut dire que je me mets dessus, si tu veux acheter une recherche, tu utilises le verbe acheter ou autres mots existant.

donc pour la suite, je lance une recherche voudra toujours dire la même chose, pour éviter ce probleme en cas de flemme d'écrire deux mots de plus, tu attends de décuver et tu postes le lendemain, logique Smile
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Message par L'hôte Dim 23 Juil - 11:58

Transfert d'unités: Lorsqu'une troupe est blessée, elle se reforme au chateau, elle se transfert ensuite immédiatement dans votre armée si vous êtes à portée ( nbre de case / tour "logistique"). Vous pouvez ensuite vous déplacer avec et attaquer sans aucune pénalité, mais si vous l'échangez à un autre seigneur plus loin dans la carte, ce dernier n'aura plus de mouvement.
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Message par L'hôte Dim 23 Juil - 14:38

Gérer plusieures armées et seigneurs:
Deux armées d'un même Seigneur Légendaire, peuvent être sur une même case, pas trois.
Chaque armée possede sa propre initiative, sauf lorsqu'elles sont sur la même case et que leures actions sont conjointe (attquer une armée ennemi par exemple).
Vous pouvez faire la même chose avec l'armée d'un autre Seigneur Légendaire avec lequel vous êtes allié.
Pour être allié il faut avoir effectué la recherche "Diplomatie II", avant cela vous pouvez utilisé la compétence "Attaque Simultanée" que l'on obtient en finissant la recherche "Diplomatie I" et qui donne la même initiative à deux armées.
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Message par L'hôte Dim 23 Juil - 18:46

Prise d'un second Chateau: Un Second chateau apporte des revenus lourds en plus de sa protection, vous gagnerez 400 or +1 Pt de recherche de base. S'ajoute aussi toutes les améliorations construites dessus.
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Message par Vlad von Carstein Dim 23 Juil - 18:57

J'invite les seigneurs pas trop crétins à faire leur possible pour que le seigneur ayant conquis cette deuxième demeure ne puisse pas s'étendre tranquillement.

Malheureusement pour moi, je ne vois actuellement pas ce seigneur, autrement ceci ne serait pas arrivé.
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Message par Wurrzag le Prophète Vert Dim 23 Juil - 19:05

Défendre deux terriers être plus difficile...
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Message par Alberic de Bordeleaux Lun 24 Juil - 9:32

Bon va falloir déjà dégager la voie aux alentours avant d'aller châtier l'insolent & ses deux cabanes!
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Message par L'hôte Sam 29 Juil - 9:44

Sur la carte lorsque vous voyez un chateau, il y a d'indiqué la valeur et le nombre d'unité de la garnison. Si le Seigneur Légendaire n'y est pas, sachez qu'il y aura toujours un Seigneur avec cette armée, sans capacité ni sort, j'essaye de prendre le plus faible de la liste d'armée, mais techniqument je ne peux l'enlever. Ce qui est dommage....vraiment
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Message par Thorgrim le Rancunier Sam 29 Juil - 9:56

Vraiment...
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Message par Isabella von Carstein Sam 29 Juil - 10:50

Quelqu'un se serait il cassé les dents sur un siège qui paraissait trop simple ? :p

Encore un seigneur à charger sans réfléchir, trop pressé de prendre un château ... ce n'est pas parce que quelqu'un a réussit que c'est une bonne stratégie. J'avoue ne pas encore savoir quelle difficulté représente l'attaque d'une capitale, mais j'imagine que ce n'est pas un combat facile
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Message par Mannfred von Carstein Dim 30 Juil - 11:32

Tout dépend de qui attend dans la capitale Isabella.
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